【DBD】勝利の一手! 決まると気持ち良いパーク構成【5選】

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こんにちは、SaLaSaqLaです。
パーク構成って考えるの結構メンドイですよね、そのような方に修理、救助、チェイス、脱出と使えるパーク構成をご紹介いたします。
パークを考えるときの参考にしてくれたら幸いです。

サバイバーパーク構成5選!

ハッチ脱出構成

味方が全員やられて、最後の一人になってから本領を発揮するパーク構成です。
ディストーション、魂の平穏、都会の逃走術で殺人鬼から隠れて、置き去りにされた者でハッチを探しながら脱出する構成です。

  • ディストーション
    トークンを3個持った状態で試合を開始する。
    殺人鬼に自分のオーラが見られる可能性があるときにディストーションが発動し、トークンを消費する。
    パーク発動中10秒間自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼から見えなくなる。
    ・ディストーションは瀕死状態では発動しない。
    ・殺人鬼の脅威範囲内で30秒が経過するたびに1トークンが戻ってくる。
    ・ディストーションのトークン数の上限は3個
  • 置き去りにされた者
    儀式で最後の生存者となった場合、32メートル以内にあるハッチのオーラが見える。
  • 魂の平穏
    森の生き物を驚かせる確率が100%低下する。
    叫び声をあげたい衝動を抑えることができる。
    チェストの開放時とトーテム恵み付与時に音が発生しない。ただし、これらアクションの実行速度が30%低下する。
  • 都会の逃走術
    しゃがみ状態の移動速度が100%上昇する。

忍者構成

殺人鬼の攻撃で負傷状態になったら怪我の巧妙と打開策で素早く姿を消して、素早く静かにで音を出さずにロッカーに隠れて、内なる回復で傷も治すことによって負傷状態のうめき声を消して殺人鬼をまくパーク構成です。

  • 怪我の巧妙
    怪我の功名は負傷すると発動する。合計60秒間血痕や赤い傷マークが残らなくなる。
    他の生存者の治療に1秒費やすごとに怪我の功名の持続時間が1秒増加する。怪我の巧妙の持続時間は初期値を上限にそれ以上は増加しない。
  • 打開策
    負傷状態の時、移動速度の上昇効果を獲得した際の持続時間が2秒延長される。
    打開策を使用すると40秒間疲労のステータス効果が発生する。
    疲労中は打開策を使用できない。
  • 素早く静かに
    乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
    この効果は20秒間のクールタイムがある
  • 内なる回復(内なる力)
    トーテムを浄化するたびに、内なる回復が発動可能になる。すでに衰弱ステータスを受けている場合、内なる回復は発動しない。
    内なる回復が発動中かつ負傷状態でロッカー内に8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。
    発動に成功すると、内なる回復は解除される。

絶対救助構成

味方が吊られたら血族で殺人鬼の位置をみつつ、もしキャンパーしていた場合は安心感を付与して時間稼ぎをしつつスキを見て救助をします。トンネル対策に監視者と与えられた猶予を付けています。
キャンパーとは、殺人鬼が吊った生存者のすぐそばで動かないで救助に来た生存者を狩る行為です。
トンネルとは、殺人鬼が一度吊った生存者を救助されてからすぐに追う行為です。

  • 監視者(ベビーシッター)
    生存者をフックから救助すると、救助された生存者は赤い傷マークと血痕が残らなくなり、8秒間7%の迅速ステータス効果を得る。殺人鬼のオーラが8秒間視える。
  • 与えられた猶予
    フックから救助された生存者は以下の効果を得る。
    我慢のステータス効果時間が10秒延長される
    移動速度の上昇持続時間が10秒延長される
  • 血族
    あなたが吊るされているとき、殺人鬼が16メートル以内にいると他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。
    自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされた生存者から16メートル以内にいる場合、殺人鬼のオーラを視ることができる。
  • 安心感
    フックに吊るされた生存者の半径6メートル以内でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が30秒間一時停止する。その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止される。このパークはフック1回ごとに1人1回しか使えない。

爆弾魔構成

発電機を回しつつ殺人鬼を足止めすることに特化したパーク構成です。
デジャヴと逆境魂で修理をしつつ地雷爆破で足止め、スタングレネードでチェイスや救助もできる構成になっています。
スタングレネードは余ったらその辺に落としておくと味方が使ってくれるのでパークが溜まったらじゃんじゃん作りましょう。

  • 地雷爆破
    地雷爆破は発電機の修理進行度が合計で50%分完了すると発動する。
    アビリティ発動のボタン1を押して罠を設置する。罠の有効時間は120秒間。罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで強調表示される。発電機1台につき有効化できる罠は1つのみ。
    罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊すると罠が爆発して殺人鬼が怯み、その付近にいる全員が目眩まし状態になる。地雷爆破は罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊するか、時間切れになると解除される
  • スタングレネード
    いずれかの発電機を50%修理完了するとスタングレネードが発動する。
    ロッカーに入りアビリティ発動のボタンを押すと、閃光手榴弾を作成する。
    爆発時に爆発音と閃光が発生する。
    ※アイテムを持った状態でも、閃光手榴弾を作成できる
  • デシャヴ
    互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。
    可視化された発電機の修理速度が6%上昇する。
  • 逆境魂
    負傷状態のとき、修理フック破壊治療フックからの救助乗り越えトーテムの浄化または清めゲートの開放開錠の速度が9%上昇する。

マジ速修理構成

工具箱を持ち込むことを前提としたパーク構成です。
工具箱の修理速度上昇とデジャヴ、過剰な熱意のパーク構成によって爆速で発電機を修理する構成になっています。
恵み:霊界理論は自分が使いやすい他の恵みパークと変えてもいいですね。

  • 耐久設計
    チャージ量を使い果たしたアイテムを持った状態で12秒間ロッカーの中に隠れると、そのアイテムのチャージ量が99%回復する。
    耐久設計を使用するたびに回復するチャージ量が33%減少する。
  • デジャヴ
    互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。
    可視化された発電機の修理速度が6%上昇する
  • 恵み:霊界理論
    無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。
    恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は2%の迅速ステータス効果を受ける。この効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も4秒間持続する。
    トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
  • 過剰な熱意
    このパークはトーテムを浄化または清めると発動する。
    発動中、発電機の修理速度が10%上昇する。呪いのトーテムを浄化または清めると上昇率が2倍になる。
    このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。
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