【DBD】ネタとロマンを追求!サバイバーパーク構成【8選】

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こんにちは、SaLaSaqLaです。今回は、ネタだけを追求したサバイバーのパーク構成を紹介いたします。友達と遊ぶときなどにすると意外性があって面白いかもしれませんね。

ネタパーク構成8選!

トーテム点灯構成

テーテムを点灯することにのみに特化した構成です。
トーテムから24m内なら強いですが、範囲からでると何も残らないのでまずはトーテムに火をつけましょう。

  • 恵み:霊界理論
    無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。
    恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は2%の迅速ステータス効果を受ける。この効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も4秒間持続する。
    トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
  • 恵み:癒しの輪
    無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。
    恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は他の生存者を治療する速度が100%上昇する。
    恵みのトーテムの範囲内では医療キットが治療ボーナスをもたらさない。
    恵みのトーテムの範囲内では負傷した生存者のオーラが他の生存者全員に視える。
    トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
  • 恵み:指数関数
    無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。
    恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は回復速度が100%上昇し、瀕死状態から完全回復できる。
    トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
  • 恵み:シャドウステップ
    無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。
    恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は赤い傷マークとオーラが殺人鬼に視えなくなる。効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も4秒間持続する。
    トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。

瞳パーク構成

瞳の形をしたパークだけを集めた構成です。
デジャヴで発電機を速く回したり殺人鬼の位置がわかったりと思ったより使いやすく、ネタにしては悪くない構成です。

  • デジャヴ
    互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。
    可視化された発電機の修理速度が6%上昇する。
  • 執念の対象
    殺人鬼に自分のオーラが視える時、こちらも殺人鬼のオーラが視えるようになり、治療、修理、浄化の速度がそれぞれ6%上昇する。
    オブセッションの間は30秒ごとに3秒間、自分のオーラが殺人鬼に視える。
    オブセッションになる確率が上がる。
  • 血族
    あなたが吊るされているとき、殺人鬼が16メートル以内にいると他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。
    自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされた生存者から16メートル以内にいる場合、殺人鬼のオーラを視ることができる。
  • 闇の感覚
    発電機の修理が完了する度、闇の感覚が発動する。
    闇の感覚が発動中、殺人鬼が24メートル範囲内に接近すると10秒間そのオーラが視える。
    オーラの可視効果が時間切れになると、闇の感覚は解除される。

めちゃ走りたいロマン構成

ずっと走りたい! そんな願望がみえるパーク構成です。
歩けばしなやかとスマートな着地をつかえるかも、けど全力疾走使ったほうが速いし強いというほぼ全力疾走しか使えないロマンに全振りした構成です。

  • 全力疾走
    走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。
    40秒間の疲労を発生させる。
    疲労中は発動できない。
    走っている間、疲労は回復しない。
  • しなやか
    高速乗り越えを行うと加速し、最大3秒間、移動速度が通常の150%に上昇する。
    40秒間の疲労を発生させる。
    しなやかは疲労時に使用できない。
    走っている間、疲労は回復しない。
  • スマートな着地
    高所から落ちた後、落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。
    40秒間の疲労を発生させる。
    疲労中はスマートな着地を使うことが出来ない。
    走っている間、疲労は回復しない。
  • 打開策
    負傷状態の時、移動速度の上昇効果を獲得した際の持続時間が2秒延長される。
    打開策を使用すると40秒間疲労のステータス効果が発生する。
    疲労中は打開策を使用できない。

隠密特化構成

殺人鬼から隠れることに特化したパーク構成です。
凍り付く背筋で殺人鬼の接近を察知して都会の逃走術で隠れる構成です。

  • ディストーション
    トークンを3個持った状態で試合を開始する。
    殺人鬼に自分のオーラが見られる可能性があるときにディストーションが発動し、トークンを消費する。
    パーク発動中10秒間自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼から見えなくなる。
    ・ディストーションは瀕死状態では発動しない。
    ・殺人鬼の脅威範囲内で30秒が経過するたびに1トークンが戻ってくる。
    ・ディストーションのトークン数の上限は3個
  • 都会の逃走術
    しゃがみ状態の移動速度が100%上昇する。
  • 魂の平穏
    森の生き物を驚かせる確率が100%低下する。
    叫び声をあげたい衝動を抑えることができる。
    チェストの開放時とトーテム恵み付与時に音が発生しない。ただし、これらアクションの実行速度が30%低下する。
  • 凍りつく背筋
    殺人鬼が36メートル以内の範囲にいると通知される。殺人鬼が効果範囲内にいて、視線内ではっきりとこちらを見ている場合、修理、フック破壊、治療、フックからの救出、浄化、清め、脱出ゲート開放、開錠の速度がそれぞれ6%上昇する。
    凍りつく背筋は殺人鬼が視線をそらすか、範囲内から出た後も0.5秒間効果が持続する。

トーテム関連パーク構成

トーテムを破壊することに特化した構成です。
小さな獲物でトーテムを見つけカウンターフォースで次のトーテムを見つけて壊していく構成です。

  • カウンターフォース
    トーテムの浄化速度が20%早くなる。トーテムを浄化すると、その後現在地から一番遠くにあるトーテムのオーラが4秒間視えるようになり、儀式が終了するまでトーテムの浄化速度が追加で20%早くなる。追加のスピードアップは重複する。
  • 内なる力
    トーテムを浄化するたびに、内なる力が発動可能になる。すでに衰弱ステータスを受けている場合、内なる回復は発動しない。
    内なる回復が発動中かつ負傷状態でロッカー内に8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。
    発動に成功すると、内なる回復は解除される。
  • 小さな獲物
    45度以内かつ12メートル以内に位置するトーテムの方向を見ると、警告音が鳴る。小さな獲物は発動するたび10秒のクールダウンがある。無力なトーテムと呪いのトーテムが浄化されるたびにトークンを1つ獲得する。トークン1つにつき小さな獲物の探索範囲が5度減少する。
  • 過剰な熱意
    このパークはトーテムを浄化または清めると発動する。
    発動中、発電機の修理速度が10%上昇する。呪いのトーテムを浄化または清めると上昇率が2倍になる。
    このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。

箱漁り構成

箱をあさりまくる構成です。
結構のレアなアイテムが出たりするので味方にあげたりしてサポートできます。

  • コソ泥の本能
    チェストが32メートル以内にあるとき、そのチェストのオーラが視えるようになる。チェストからレア度の高いアイテムを発見する確率がかなり上昇する。
  • 最後の切り札
    チェストからアイテムを取得したとき、100%の確率でベリーレア以下のアドオンが1つ装着される。50%の確率でアンコモン以下のアドオンが見つかる。
    逃れる際にアイテムに装着したアドオンを保持できる。
  • 査定
    3トークンを持った状態で儀式を開始する。チェストが開放済みの場合、1トークンを消費してアイテムを漁る。アイテム漁りを行えるのはチェスト1個につき1回のみ。チェスト漁りの速度が80%上昇する。
  • 調剤学
    チェストの調査速度が80%上昇し、物音と、それが聞こえる距離が8メートル減少する。調剤学は、負傷時のチェスト調査完了時に「非常用医療キット」を確定させる。

最後に本気だす構成

通電後に使えるようになるパーク構成です
発電機をすべて起動するまでパークがない状態なのでチェイスがかなり難しいので、いかに殺人鬼に見つからないかが大事です。

  • アドレナリン
    脱出ゲートが通電すると、健康状態が即座に1段階回復し、5秒間通常の150%の速さで走ることができる。発動時に行動不能だった場合、このパークの効果は保留され、解放されたときに発動する。
    生存者がまどろみ状態、夢見状態の場合、解除する
    疲労状態でも発動が可能
    スキル使用後40秒間の疲労を発生させる
    走っている間、疲労は回復しない
  • 誰も見捨てはしない
    脱出ゲートが開くと、あなたは次の効果を得る。
    他の生存者の治療時やフックから救助した時のブラッドポイントが100%増加する。
    他の生存者の治療速度やフックから救出した時の速度が50%上昇する。
    フックから救助した生存者の移動速度が10秒間7%上昇する
    他の生存者全員のオーラが視えるようになる。
  • 目を覚ませ!
    全ての発電機が通電すると128メートル以内にある脱出ゲートを視ることができる。脱出ゲートを開放している間、最大128メートルまでにいる他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。「目を覚ませ!」が発動中、脱出ゲートを開く速度が 25%上昇する。
  • 希望
    脱出ゲートが通電すると7%の迅速ステータス効果を受ける。

すべて見えちゃう構成

味方の動きも殺人鬼の動きもすべてが見えるなんちゃってウォールハック構成です。
味方全員が同じ構成にすることによって連携がしやすくなります。ただチェイスパークがウィンドウズ・オブ・オポチュニティしかなく、さらに回復パークもないため注意が必要です。
プレイスキルに自信がある方にお勧めです。

  • ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
    32メートル以内のパレット、破壊可能な壁、乗り越え障害物のオーラを視ることができる。
  • 手札公開
    オーラの可視能力の有効距離が16メートル上昇する。
    一度に適用される手札公開の効果は1回のみ。

  • 36メートル以内にいる仲間のオーラを可視化する。
  • 血族
    あなたが吊るされているとき、殺人鬼が16メートル以内にいると他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。
    自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされた生存者から16メートル以内にいる場合、殺人鬼のオーラを視ることができる。
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